Posted: Wed May 10, 2006 6:11 pm
by [RDH]Zerted
Yes, there is no SetMemoryPool()
If you really want them, this should save you some time:
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 0)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 10)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 15)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 17)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 185)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 186)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 2)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 200)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 220)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 25)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 300)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 50)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 60)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 75)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 9)
SetMemoryPoolSize ("Aimer",350)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", weaponNum)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 100)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 200)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 50)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 80)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 245)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 250)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 280)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 300)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 35)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 54)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 60)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",100)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",39)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",55)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",60)
SetMemoryPoolSize ("ClothData",19)
SetMemoryPoolSize ("ClothData",20)
SetMemoryPoolSize ("Combo",16) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",20) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",30) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",30) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",50) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",64) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",70) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",128) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",150) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",150) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",300) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",400) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",550) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",600) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",750) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",300) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",500) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",650) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",700) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",850) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample", 128)
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample", 64)
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",1000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",1800) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",2048) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",4000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",4086) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",6000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",8000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",100) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",100) -- should be ~1x #combo -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",140) -- should be ~1x #combo -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",16) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",50)
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",64) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",64) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",88) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",192) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",256) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",300) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",350) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",500) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",650) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",700) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",850) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",300) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",500) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",650) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",700) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",75) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",850) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer", 2)
SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", weaponNum)
SetMemoryPoolSize ("EntityCarrier",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 17)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 18)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 20)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 21)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 24)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 33)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",21)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",38)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",40)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid", 0)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid",10)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 32)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 34)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 40)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 6)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",32)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",5)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",9)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",2)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",3)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",4)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",5)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",6)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 100)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 120)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 170)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 50)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 64)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 70)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 75)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 90)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",110)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",120)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",170)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",180)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",63)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",80)
SetMemoryPoolSize ("EntityMine", 16)
SetMemoryPoolSize ("EntityMine", 32)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal", 12)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal",12)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal",5)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 0)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 1)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 29)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 3)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 30)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 4)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 9)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 10)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 11)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 12)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 14)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 2)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 25)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream",48)
SetMemoryPoolSize ("EntityWalker",-1)
SetMemoryPoolSize ("EntityWalker",1)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 100)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 165)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 180)
SetMemoryPoolSize ("FlagItem", 1)
SetMemoryPoolSize ("FlagItem", 2)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 0)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 12)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 2)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 3)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 4)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 48)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 5)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 50)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 64)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",16)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",4)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",65)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",70)
SetMemoryPoolSize ("Music", 33)
SetMemoryPoolSize ("Music", 39)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 32)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 45)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 50)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 100)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 111)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 120)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 250)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 260)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 261)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 270)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 275)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 300)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 340)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 375)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 380)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 390)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 400)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 500)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 800)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",116)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",120)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",80)
SetMemoryPoolSize ("PassengerSlot", 0)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 32)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 45)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 50)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 100)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 128)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 200)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 256)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 384)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 48)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 512)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 72)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",48)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",65)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",90)
SetMemoryPoolSize ("RedOmniLight", 130)
SetMemoryPoolSize ("ShieldEffect", 0)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 10)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 34)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 36)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 38)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 50)
SetMemoryPoolSize ("SoundspaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 0)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 20)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 8)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 150)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 175)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 180)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 200)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 230)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 250)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 261)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 300)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack",173)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack",200)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 45)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 50)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 64)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 75)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",74)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",82)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",90)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",numGuys)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 45)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 50)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 64)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 75)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("UnitController",74)
SetMemoryPoolSize ("UnitController",90)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", 230)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", 260)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", weaponNum)
SetMemoryPoolSize("AcklayData", 6)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 12)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 32)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 4)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 8)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 0)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 1)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 10)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 100)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 120)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 125)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 13)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 14)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 15)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 150)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 18)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 190)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 20)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 200)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 22)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 220)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 23)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 24)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 27)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 30)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 35)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 36)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 39)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 4)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 5)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 50)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 51)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 55)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 60)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 65)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 69)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 70)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 75)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 80)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 9)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 9)-- *****
SetMemoryPoolSize("Aimer", 90)
SetMemoryPoolSize("Aimer", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("Aimer",187)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", 211)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", 269)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", weaponcnt)
SetMemoryPoolSize("Asteroid", 2*kNumAstLrg)
SetMemoryPoolSize("Asteroid", kNumAstLrg)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 100)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 1000)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 101)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 1024)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 105)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 110)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 128)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 15)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 150)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 154)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 175)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 193)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 200)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 210)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 220)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 225)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 230)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 240)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 248)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 250)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 300)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 320)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 325)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 70)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 73)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 75)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 80)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 89)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 92)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 975)
SetMemoryPoolSize("Combo::Attack", 144)
SetMemoryPoolSize("Combo::Condition", 100)
SetMemoryPoolSize("Combo::Condition", 150)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 0)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 600) --need more of these than default
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 610)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 950)
SetMemoryPoolSize("Combo::Deflect", 20)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 0)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 160)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 200)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 75) --need more of these than default
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 100)
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 100) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 150)
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition",75) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 0)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 1)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 2)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 1)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 2)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 4)
SetMemoryPoolSize("Commandwalker", 1)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 23)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 47)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 56)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", 211)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", 269)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", weaponcnt)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 17)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 18)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 19)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 21)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 22)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 24)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 27)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 28)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 29)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 31)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 34)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 37)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 41)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 44)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 58)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 80)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth",41)
SetMemoryPoolSize("EntityDefenseGridTurret", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid",0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroideka",0)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 1)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 10)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 18)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 30)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 36)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5) -- to account for 5 chewbaccas
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 6)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 6) -- to account for rocket upgrade
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 7)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 9) -- 3xATST + rocket upgrade
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", guyCnt+8)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 1)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 10)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 11)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 13)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 15)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 4)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 5)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 6)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 60)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 7)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 9)
SetMemoryPoolSize("EntityHover",4)
SetMemoryPoolSize("EntityHover",6)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 100)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 105)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 110)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 115)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 120)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 132)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 141)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 145)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 150)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 151)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 200)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 218)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 225)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 23)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 240)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 33)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 36)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 38)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 40)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 44)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 48)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 50)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 60)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 63)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 64)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 67)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 70)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 74)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 80)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 80, 80) -- stupid trickery to actually set lights to 80
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 96)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 40)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityPortableTurret", 0) -- nobody has autoturrets AFAIK - MZ
SetMemoryPoolSize("EntityPortableTurret", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityRemoteTerminal", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityRemoteTerminal",6)
SetMemoryPoolSize("EntitySoldier",guyCnt)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 0)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 10)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 111)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 112)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 120)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 13)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 133)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 16)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 2)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 20)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 27)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 3)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 32)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 43)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 44)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 45)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 76)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 84)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 85)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 9)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 95)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 1)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 10)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 2)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 25)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 3)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 4)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 5)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 6)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 8)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream",4)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", -1)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", -2)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 5)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 120)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 150)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 180)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 190)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 200)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 40)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 50)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 54)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 70)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 87)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 90)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 1)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 2)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 3)
SetMemoryPoolSize("LightFlash", 25)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 0)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 1)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 10)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 11)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 12)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 13)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 14)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 15)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 16)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 17)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 18)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 19)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 2)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 20)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 21)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 22)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 24)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 29)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 3)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 30)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 32)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 46)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 48)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 50)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 56)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 6)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 64)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 68)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 7)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 70)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",12)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",13)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",44)
SetMemoryPoolSize("Music", 33)
SetMemoryPoolSize("Music", 34)
SetMemoryPoolSize("Music", 36)
SetMemoryPoolSize("Music", 39)
SetMemoryPoolSize("Music", 40)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 128)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 23)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 32)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 34)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 35)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 39)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 40)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 41)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 42)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 45)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 46)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 47)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 49)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 50)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 54)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 55)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 57)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 58)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 59)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 63)
SetMemoryPoolSize("Navigator", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("Navigator", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 1024)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 118)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 135)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 140)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 150)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 157)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 200)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 202)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 220)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 272)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 290)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 300)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 309)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 310)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 320)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 338)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 340)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 375)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 395)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 400)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 410)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 425)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 450)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 460)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 50)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 500)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 514)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 520)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 590)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 600)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 664)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 667)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 745)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 750)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 760)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 761)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 800)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 810)
SetMemoryPoolSize("Obstacle",60)
SetMemoryPoolSize("Ordnance", 100)
SetMemoryPoolSize("Ordnance", 80) -- not much ordnance going on in the level
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 3)
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 4) -- need extra for wrapped/fallen cables
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 40) -- !!!! need +4 extra for wrapped/fallen cables !!!!
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 8) -- NEED +4 EXTRA CABLES FOR WRAPPED/FALLING CABLES !!!!
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitter", 128)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitter", 512)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterInfoData", 128)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterInfoData", 512)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterObject", 16)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterObject", 400)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::ColorTrans" , 1784)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::ColorTrans", 1176)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::PositionTr", 1500)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::PositionTr", 700)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::SizeTransf", 1500)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::SizeTransf", 751)
SetMemoryPoolSize("PassengerSlot", 0)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 23)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 32)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 34)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 35)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 38)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 39)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 40)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 42)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 45)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 47)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 50)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 53)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 54)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 57)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 58)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 59)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 63)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 100)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 1024)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 128)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 150)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 160)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 180)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 192)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 196)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 200)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 217)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 256)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 268)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 300)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 384)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 512)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 5120)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 80)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 92)
SetMemoryPoolSize("PathNode",48)
SetMemoryPoolSize("PathRequest", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 200)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 60)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 140)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 146)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 150)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 230)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 240)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 250)
SetMemoryPoolSize("ShieldEffect", 0)
SetMemoryPoolSize("ShieldEffect", 4)
SetMemoryPoolSize("SoldierAnimation", 180)
SetMemoryPoolSize("SoldierAnimation", 200)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 161)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 25)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 30)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 34)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 36)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 38)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 46)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 48)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 6)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 64)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 80)
SetMemoryPoolSize("SoundspaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 0)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 10)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 12)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 14)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 20)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 22)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 220)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 24)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 8)
SetMemoryPoolSize("Timer", 10)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 100)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 1024)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 140)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 150)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 180)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 185)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 200)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 220)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 225)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 240)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 250)--kNumAstLrg*2.75)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 256)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 275)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 280)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 290)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 300)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 325)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 329)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 338)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 342)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 350)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 400)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 450)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 490)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 500)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 587)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 595)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 600)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 75)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 80)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 90)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack",175)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 128)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 23)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 32)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 35)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 39)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 40)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 46)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 47)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 49)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 50)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 52)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 54)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 55)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 57)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 59)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 60)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 61)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 63)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 65) -- guyCnt*2
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", unit)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", units)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 128)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 23)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 32)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 35)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 39)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 40)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 46)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 47)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 49)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 50)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 52)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 54)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 55)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 57)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 59)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 60)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 61)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 63)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 65)
SetMemoryPoolSize("UnitController", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitController", unit)
SetMemoryPoolSize("UnitController", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitController", units)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 144)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 211)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 220)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 260)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 265)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 269)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 280)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 300)
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponCnt)-- *****
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponcnt)
-- SetMemoryPoolSize ("EntitySoldier",0)
-- SetMemoryPoolSize ("EntityTauntaun",0)
-- SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",20)
-- SetMemoryPoolSize("EntityBuildingArmedDynamic", 16)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
-- SetMemoryPoolSize("EntityTauntaun", 0)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 22)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 182)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 725)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 400)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 600)
-- SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
-- SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 4*kNumAstLrg)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 204)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 264)
-- SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
-- SetMemoryPoolSize("EntityHover",4)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 640)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 653)
(I think I'm only missing three)