Memory pool "ParticleTransformer::ColorTrans" is full; raise count to at least 1542. This is the bf2modtools.exe is telling me. I know this isn't a major error, but I'm a stickler for memory allocation. Normally this would just tell me to setmemorypool("<name of Pool>, number) In this instance putting Setmemorypool("ParticleTransformer::ColorTrans", 1542) doesn't work, gives a script error. Any help?
these are the errors produced by setting memory pool:
Message Severity: 3
.\Source\LuaHelper.cpp(312)
CallProc failed: (none):0: attempt to call global `Setmemorypool' (a nil value)
stack traceback:
(none): in function `ScriptInit'
Message Severity: 3
.\Source\LuaHelper.cpp(312)
CallProc failed: (none):0: attempt to perform arithmetic on a nil value
stack traceback:
(none): in function `AddCommandPost'
(none): in function `ScriptPostLoad'
Also, anyone get the fambaa to work MP in BF2 yet? I've gotten it to work SP but in MP it only works for the hoster. Krayt and I even went so far as to add it to our "Big" Dedicated server, figureing it was a lag issue but no dice.
Couple Questions.. Need some expert help.
Moderator: Moderators
- [RDH]Zerted
- Gametoast Staff
- Posts: 2982
- Joined: Sun Feb 26, 2006 7:36 am
- Projects :: Bos Wars AI - a RTS game
- xbox live or psn: No gamertag set
- Location: USA
- Contact:
RE: Couple Questions.. Need some expert help.
A script error is a typo. What is the exact error?
Memory pool "ParticleTransformer::ColorTrans" is full; raise count to at least 1542
that is the exact error produced in Bf2modtools.exe.
I don't want this, I want to run a clean ship, without memory allocation errors.
So I set in mission.lua: SetMemoryPool("ParticleTransformer::ColorTrans", 1542)
and everything goes haywire. with the noted error(s) occuring in the bf2modtools above,
I have alot of new particles in our map and don't want any problems.
ahh geez, I've been working on this map for too long.... I've seen the error of my ways, it's SetMemoryPoolSize... I'm at work now, But I'll try it when I get home tonight.
that is the exact error produced in Bf2modtools.exe.
I don't want this, I want to run a clean ship, without memory allocation errors.
So I set in mission.lua: SetMemoryPool("ParticleTransformer::ColorTrans", 1542)
and everything goes haywire. with the noted error(s) occuring in the bf2modtools above,
I have alot of new particles in our map and don't want any problems.
ahh geez, I've been working on this map for too long.... I've seen the error of my ways, it's SetMemoryPoolSize... I'm at work now, But I'll try it when I get home tonight.
Last edited by Big_rich on Wed May 10, 2006 9:41 am, edited 1 time in total.
- Teancum
- Jedi Admin
- Posts: 11080
- Joined: Wed Sep 07, 2005 11:42 pm
- Projects :: No Mod project currently.
- xbox live or psn: No gamertag set
- Location: Indiana
I have a hunch it's a memory allocation problem like the particle problem I'm having. What I'm going to do is skim through all the shipped scritpts and compile a list of memory pool variables and post what I find, it might help someone down the line. For example: I had to use the command SetMemoryPoolSize("CommandHover", 1) to get a vehicle to spawn and to make it spawnable.
- [RDH]Zerted
- Gametoast Staff
- Posts: 2982
- Joined: Sun Feb 26, 2006 7:36 am
- Projects :: Bos Wars AI - a RTS game
- xbox live or psn: No gamertag set
- Location: USA
- Contact:
Yes, there is no SetMemoryPool()
If you really want them, this should save you some time:
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 0)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 10)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 15)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 17)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 185)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 186)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 2)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 200)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 220)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 25)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 300)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 50)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 60)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 75)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 9)
SetMemoryPoolSize ("Aimer",350)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", weaponNum)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 100)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 200)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 50)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 80)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 245)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 250)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 280)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 300)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 35)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 54)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 60)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",100)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",39)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",55)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",60)
SetMemoryPoolSize ("ClothData",19)
SetMemoryPoolSize ("ClothData",20)
SetMemoryPoolSize ("Combo",16) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",20) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",30) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",30) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",50) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",64) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",70) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",128) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",150) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",150) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",300) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",400) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",550) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",600) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",750) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",300) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",500) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",650) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",700) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",850) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample", 128)
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample", 64)
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",1000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",1800) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",2048) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",4000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",4086) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",6000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",8000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",100) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",100) -- should be ~1x #combo -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",140) -- should be ~1x #combo -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",16) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",50)
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",64) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",64) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",88) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",192) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",256) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",300) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",350) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",500) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",650) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",700) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",850) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",300) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",500) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",650) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",700) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",75) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",850) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer", 2)
SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", weaponNum)
SetMemoryPoolSize ("EntityCarrier",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 17)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 18)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 20)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 21)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 24)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 33)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",21)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",38)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",40)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid", 0)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid",10)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 32)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 34)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 40)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 6)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",32)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",5)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",9)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",2)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",3)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",4)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",5)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",6)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 100)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 120)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 170)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 50)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 64)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 70)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 75)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 90)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",110)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",120)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",170)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",180)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",63)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",80)
SetMemoryPoolSize ("EntityMine", 16)
SetMemoryPoolSize ("EntityMine", 32)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal", 12)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal",12)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal",5)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 0)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 1)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 29)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 3)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 30)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 4)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 9)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 10)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 11)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 12)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 14)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 2)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 25)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream",48)
SetMemoryPoolSize ("EntityWalker",-1)
SetMemoryPoolSize ("EntityWalker",1)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 100)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 165)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 180)
SetMemoryPoolSize ("FlagItem", 1)
SetMemoryPoolSize ("FlagItem", 2)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 0)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 12)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 2)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 3)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 4)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 48)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 5)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 50)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 64)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",16)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",4)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",65)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",70)
SetMemoryPoolSize ("Music", 33)
SetMemoryPoolSize ("Music", 39)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 32)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 45)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 50)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 100)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 111)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 120)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 250)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 260)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 261)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 270)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 275)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 300)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 340)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 375)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 380)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 390)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 400)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 500)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 800)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",116)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",120)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",80)
SetMemoryPoolSize ("PassengerSlot", 0)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 32)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 45)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 50)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 100)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 128)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 200)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 256)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 384)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 48)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 512)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 72)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",48)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",65)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",90)
SetMemoryPoolSize ("RedOmniLight", 130)
SetMemoryPoolSize ("ShieldEffect", 0)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 10)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 34)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 36)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 38)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 50)
SetMemoryPoolSize ("SoundspaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 0)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 20)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 8)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 150)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 175)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 180)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 200)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 230)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 250)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 261)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 300)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack",173)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack",200)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 45)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 50)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 64)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 75)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",74)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",82)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",90)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",numGuys)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 45)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 50)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 64)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 75)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("UnitController",74)
SetMemoryPoolSize ("UnitController",90)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", 230)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", 260)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", weaponNum)
SetMemoryPoolSize("AcklayData", 6)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 12)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 32)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 4)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 8)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 0)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 1)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 10)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 100)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 120)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 125)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 13)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 14)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 15)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 150)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 18)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 190)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 20)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 200)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 22)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 220)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 23)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 24)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 27)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 30)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 35)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 36)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 39)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 4)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 5)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 50)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 51)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 55)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 60)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 65)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 69)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 70)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 75)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 80)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 9)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 9)-- *****
SetMemoryPoolSize("Aimer", 90)
SetMemoryPoolSize("Aimer", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("Aimer",187)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", 211)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", 269)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", weaponcnt)
SetMemoryPoolSize("Asteroid", 2*kNumAstLrg)
SetMemoryPoolSize("Asteroid", kNumAstLrg)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 100)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 1000)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 101)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 1024)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 105)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 110)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 128)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 15)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 150)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 154)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 175)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 193)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 200)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 210)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 220)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 225)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 230)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 240)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 248)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 250)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 300)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 320)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 325)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 70)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 73)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 75)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 80)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 89)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 92)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 975)
SetMemoryPoolSize("Combo::Attack", 144)
SetMemoryPoolSize("Combo::Condition", 100)
SetMemoryPoolSize("Combo::Condition", 150)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 0)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 600) --need more of these than default
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 610)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 950)
SetMemoryPoolSize("Combo::Deflect", 20)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 0)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 160)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 200)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 75) --need more of these than default
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 100)
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 100) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 150)
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition",75) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 0)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 1)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 2)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 1)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 2)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 4)
SetMemoryPoolSize("Commandwalker", 1)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 23)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 47)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 56)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", 211)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", 269)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", weaponcnt)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 17)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 18)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 19)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 21)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 22)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 24)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 27)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 28)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 29)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 31)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 34)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 37)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 41)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 44)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 58)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 80)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth",41)
SetMemoryPoolSize("EntityDefenseGridTurret", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid",0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroideka",0)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 1)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 10)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 18)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 30)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 36)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5) -- to account for 5 chewbaccas
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 6)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 6) -- to account for rocket upgrade
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 7)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 9) -- 3xATST + rocket upgrade
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", guyCnt+8)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 1)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 10)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 11)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 13)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 15)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 4)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 5)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 6)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 60)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 7)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 9)
SetMemoryPoolSize("EntityHover",4)
SetMemoryPoolSize("EntityHover",6)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 100)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 105)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 110)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 115)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 120)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 132)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 141)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 145)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 150)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 151)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 200)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 218)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 225)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 23)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 240)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 33)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 36)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 38)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 40)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 44)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 48)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 50)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 60)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 63)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 64)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 67)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 70)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 74)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 80)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 80, 80) -- stupid trickery to actually set lights to 80
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 96)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 40)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityPortableTurret", 0) -- nobody has autoturrets AFAIK - MZ
SetMemoryPoolSize("EntityPortableTurret", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityRemoteTerminal", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityRemoteTerminal",6)
SetMemoryPoolSize("EntitySoldier",guyCnt)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 0)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 10)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 111)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 112)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 120)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 13)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 133)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 16)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 2)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 20)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 27)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 3)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 32)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 43)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 44)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 45)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 76)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 84)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 85)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 9)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 95)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 1)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 10)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 2)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 25)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 3)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 4)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 5)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 6)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 8)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream",4)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", -1)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", -2)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 5)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 120)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 150)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 180)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 190)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 200)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 40)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 50)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 54)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 70)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 87)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 90)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 1)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 2)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 3)
SetMemoryPoolSize("LightFlash", 25)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 0)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 1)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 10)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 11)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 12)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 13)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 14)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 15)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 16)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 17)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 18)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 19)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 2)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 20)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 21)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 22)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 24)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 29)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 3)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 30)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 32)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 46)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 48)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 50)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 56)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 6)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 64)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 68)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 7)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 70)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",12)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",13)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",44)
SetMemoryPoolSize("Music", 33)
SetMemoryPoolSize("Music", 34)
SetMemoryPoolSize("Music", 36)
SetMemoryPoolSize("Music", 39)
SetMemoryPoolSize("Music", 40)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 128)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 23)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 32)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 34)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 35)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 39)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 40)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 41)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 42)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 45)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 46)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 47)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 49)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 50)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 54)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 55)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 57)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 58)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 59)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 63)
SetMemoryPoolSize("Navigator", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("Navigator", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 1024)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 118)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 135)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 140)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 150)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 157)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 200)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 202)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 220)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 272)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 290)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 300)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 309)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 310)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 320)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 338)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 340)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 375)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 395)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 400)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 410)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 425)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 450)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 460)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 50)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 500)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 514)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 520)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 590)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 600)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 664)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 667)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 745)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 750)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 760)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 761)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 800)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 810)
SetMemoryPoolSize("Obstacle",60)
SetMemoryPoolSize("Ordnance", 100)
SetMemoryPoolSize("Ordnance", 80) -- not much ordnance going on in the level
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 3)
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 4) -- need extra for wrapped/fallen cables
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 40) -- !!!! need +4 extra for wrapped/fallen cables !!!!
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 8) -- NEED +4 EXTRA CABLES FOR WRAPPED/FALLING CABLES !!!!
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitter", 128)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitter", 512)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterInfoData", 128)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterInfoData", 512)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterObject", 16)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterObject", 400)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::ColorTrans" , 1784)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::ColorTrans", 1176)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::PositionTr", 1500)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::PositionTr", 700)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::SizeTransf", 1500)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::SizeTransf", 751)
SetMemoryPoolSize("PassengerSlot", 0)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 23)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 32)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 34)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 35)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 38)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 39)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 40)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 42)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 45)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 47)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 50)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 53)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 54)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 57)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 58)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 59)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 63)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 100)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 1024)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 128)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 150)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 160)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 180)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 192)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 196)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 200)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 217)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 256)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 268)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 300)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 384)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 512)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 5120)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 80)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 92)
SetMemoryPoolSize("PathNode",48)
SetMemoryPoolSize("PathRequest", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 200)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 60)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 140)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 146)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 150)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 230)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 240)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 250)
SetMemoryPoolSize("ShieldEffect", 0)
SetMemoryPoolSize("ShieldEffect", 4)
SetMemoryPoolSize("SoldierAnimation", 180)
SetMemoryPoolSize("SoldierAnimation", 200)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 161)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 25)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 30)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 34)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 36)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 38)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 46)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 48)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 6)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 64)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 80)
SetMemoryPoolSize("SoundspaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 0)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 10)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 12)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 14)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 20)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 22)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 220)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 24)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 8)
SetMemoryPoolSize("Timer", 10)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 100)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 1024)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 140)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 150)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 180)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 185)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 200)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 220)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 225)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 240)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 250)--kNumAstLrg*2.75)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 256)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 275)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 280)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 290)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 300)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 325)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 329)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 338)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 342)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 350)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 400)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 450)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 490)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 500)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 587)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 595)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 600)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 75)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 80)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 90)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack",175)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 128)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 23)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 32)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 35)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 39)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 40)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 46)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 47)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 49)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 50)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 52)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 54)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 55)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 57)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 59)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 60)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 61)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 63)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 65) -- guyCnt*2
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", unit)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", units)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 128)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 23)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 32)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 35)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 39)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 40)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 46)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 47)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 49)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 50)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 52)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 54)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 55)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 57)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 59)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 60)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 61)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 63)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 65)
SetMemoryPoolSize("UnitController", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitController", unit)
SetMemoryPoolSize("UnitController", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitController", units)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 144)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 211)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 220)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 260)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 265)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 269)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 280)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 300)
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponCnt)-- *****
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponcnt)
-- SetMemoryPoolSize ("EntitySoldier",0)
-- SetMemoryPoolSize ("EntityTauntaun",0)
-- SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",20)
-- SetMemoryPoolSize("EntityBuildingArmedDynamic", 16)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
-- SetMemoryPoolSize("EntityTauntaun", 0)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 22)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 182)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 725)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 400)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 600)
-- SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
-- SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 4*kNumAstLrg)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 204)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 264)
-- SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
-- SetMemoryPoolSize("EntityHover",4)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 640)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 653)
(I think I'm only missing three)
If you really want them, this should save you some time:
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 0)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 10)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 15)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 17)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 185)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 186)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 2)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 200)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 220)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 25)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 300)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 50)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 60)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 75)
SetMemoryPoolSize ("Aimer", 9)
SetMemoryPoolSize ("Aimer",350)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("AmmoCounter", weaponNum)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 100)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 200)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 50)
SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 80)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 245)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 250)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 280)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 300)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 35)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 54)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint", 60)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",100)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",39)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",55)
SetMemoryPoolSize ("BaseHint",60)
SetMemoryPoolSize ("ClothData",19)
SetMemoryPoolSize ("ClothData",20)
SetMemoryPoolSize ("Combo",16) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",20) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",30) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",30) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",50) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",64) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo",70) -- should be ~ 2x number of jedi classes
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",128) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",150) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",150) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",300) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",400) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",550) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",600) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Attack",750) -- should be ~8-12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",300) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",500) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",650) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",700) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Condition",850) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample", 128)
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample", 64)
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",1000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",1800) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",2048) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",4000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",4086) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",6000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::DamageSample",8000) -- should be ~8-12x #Combo::Attack
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",100) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",100) -- should be ~1x #combo -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",140) -- should be ~1x #combo -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",16) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",50)
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",64) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",64) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Deflect",88) -- should be ~1x #combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",192) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",256) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",300) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",350) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",500) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",650) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",700) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::State",850) -- should be ~12x #Combo
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",256) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",300) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",500) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",650) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",700) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",75) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("Combo::Transition",850) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer", 2)
SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("EnergyBar", weaponNum)
SetMemoryPoolSize ("EntityCarrier",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 17)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 18)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 20)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 21)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 24)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth", 33)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",21)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",38)
SetMemoryPoolSize ("EntityCloth",40)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid", 0)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityDroid",10)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 32)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 34)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 40)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer", 6)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",32)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",5)
SetMemoryPoolSize ("EntityFlyer",9)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",0)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",2)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",3)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",4)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",5)
SetMemoryPoolSize ("EntityHover",6)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 100)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 120)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 170)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 50)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 64)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 70)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 75)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight", 90)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",110)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",120)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",170)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",180)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",63)
SetMemoryPoolSize ("EntityLight",80)
SetMemoryPoolSize ("EntityMine", 16)
SetMemoryPoolSize ("EntityMine", 32)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal", 12)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal",12)
SetMemoryPoolSize ("EntityRemoteTerminal",5)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 0)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 1)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 29)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 3)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 30)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 4)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStatic", 9)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 10)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 11)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 12)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 14)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 2)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream", 25)
SetMemoryPoolSize ("EntitySoundStream",48)
SetMemoryPoolSize ("EntityWalker",-1)
SetMemoryPoolSize ("EntityWalker",1)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 100)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 165)
SetMemoryPoolSize ("FLEffectObject::OffsetMatrix", 180)
SetMemoryPoolSize ("FlagItem", 1)
SetMemoryPoolSize ("FlagItem", 2)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 0)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 12)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 2)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 3)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 4)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 48)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 5)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 50)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret", 64)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",16)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",4)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",65)
SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",70)
SetMemoryPoolSize ("Music", 33)
SetMemoryPoolSize ("Music", 39)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 32)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 45)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", 50)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("Navigator", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 100)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 111)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 120)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 250)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 260)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 261)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 270)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 275)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 300)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 340)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 375)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 380)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 390)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 400)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 500)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle", 800)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",116)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",120)
SetMemoryPoolSize ("Obstacle",80)
SetMemoryPoolSize ("PassengerSlot", 0)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 32)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 45)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", 50)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("PathFollower", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 100)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 128)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 200)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 256)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 384)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 48)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 512)
SetMemoryPoolSize ("PathNode", 72)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",48)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",65)
SetMemoryPoolSize ("PathNode",90)
SetMemoryPoolSize ("RedOmniLight", 130)
SetMemoryPoolSize ("ShieldEffect", 0)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 10)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 34)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 36)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 38)
SetMemoryPoolSize ("SoundSpaceRegion", 50)
SetMemoryPoolSize ("SoundspaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 0)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 20)
SetMemoryPoolSize ("TentacleSimulator", 8)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 150)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 175)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 180)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 200)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 230)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 250)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 261)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack", 300)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack",173)
SetMemoryPoolSize ("TreeGridStack",200)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 45)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 50)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 64)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", 75)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",74)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",82)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",90)
SetMemoryPoolSize ("UnitAgent",numGuys)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 45)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 50)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 64)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", 75)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", guyCnt)
SetMemoryPoolSize ("UnitController", numGuys)
SetMemoryPoolSize ("UnitController",74)
SetMemoryPoolSize ("UnitController",90)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", 230)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", 260)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", numWeapons)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize ("Weapon", weaponNum)
SetMemoryPoolSize("AcklayData", 6)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 12)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 32)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 4)
SetMemoryPoolSize("ActiveRegion", 8)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 0)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 1)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 10)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 100)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 120)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 125)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 13)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 14)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 15)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 150)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 18)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 190)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 20)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 200)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 22)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 220)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 23)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 24)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 27)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 30)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 35)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 36)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 39)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 4)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 5)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 50)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 51)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 55)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 60)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 65)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 69)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 70)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 75)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 80)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 9)
SetMemoryPoolSize("Aimer", 9)-- *****
SetMemoryPoolSize("Aimer", 90)
SetMemoryPoolSize("Aimer", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("Aimer",187)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", 211)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", 269)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("AmmoCounter", weaponcnt)
SetMemoryPoolSize("Asteroid", 2*kNumAstLrg)
SetMemoryPoolSize("Asteroid", kNumAstLrg)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 100)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 1000)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 101)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 1024)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 105)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 110)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 128)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 15)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 150)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 154)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 175)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 193)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 200)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 210)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 220)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 225)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 230)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 240)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 248)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 250)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 300)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 320)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 325)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 70)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 73)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 75)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 80)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 89)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 92)
SetMemoryPoolSize("BaseHint", 975)
SetMemoryPoolSize("Combo::Attack", 144)
SetMemoryPoolSize("Combo::Condition", 100)
SetMemoryPoolSize("Combo::Condition", 150)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 0)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 600) --need more of these than default
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 610)
SetMemoryPoolSize("Combo::DamageSample", 950)
SetMemoryPoolSize("Combo::Deflect", 20)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 0)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 160)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 200)
SetMemoryPoolSize("Combo::State", 75) --need more of these than default
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 100)
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 100) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition", 150)
SetMemoryPoolSize("Combo::Transition",75) -- should be a bit bigger than #Combo::State
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 0)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 1)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 2)
SetMemoryPoolSize("CommandFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 1)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 2)
SetMemoryPoolSize("CommandWalker", 4)
SetMemoryPoolSize("Commandwalker", 1)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 23)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 47)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", 56)
SetMemoryPoolSize("ConnectivityGraphFollower", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", 211)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", 269)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("EnergyBar", weaponcnt)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 17)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 18)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 19)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 21)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 22)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 24)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 27)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 28)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 29)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 31)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 34)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 37)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 41)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 44)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 58)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth", 80)
SetMemoryPoolSize("EntityCloth",41)
SetMemoryPoolSize("EntityDefenseGridTurret", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityDroid",0)
SetMemoryPoolSize("EntityDroideka",0)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 1)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 10)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 18)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 30)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 36)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 4)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5) -- to account for 5 chewbaccas
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 6)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 6) -- to account for rocket upgrade
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 7)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 9) -- 3xATST + rocket upgrade
SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", guyCnt+8)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 1)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 10)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 11)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 13)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 15)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 32)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 4)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 5)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 6)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 60)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 7)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityHover", 9)
SetMemoryPoolSize("EntityHover",4)
SetMemoryPoolSize("EntityHover",6)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 100)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 105)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 110)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 115)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 120)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 132)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 141)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 145)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 150)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 151)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 200)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 218)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 225)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 23)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 240)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 25)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 33)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 36)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 38)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 40)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 44)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 48)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 50)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 60)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 63)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 64)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 67)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 70)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 74)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 80)
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 80, 80) -- stupid trickery to actually set lights to 80
SetMemoryPoolSize("EntityLight", 96)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 40)
SetMemoryPoolSize("EntityMine", 8)
SetMemoryPoolSize("EntityPortableTurret", 0) -- nobody has autoturrets AFAIK - MZ
SetMemoryPoolSize("EntityPortableTurret", 20)
SetMemoryPoolSize("EntityRemoteTerminal", 12)
SetMemoryPoolSize("EntityRemoteTerminal",6)
SetMemoryPoolSize("EntitySoldier",guyCnt)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 0)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 10)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 111)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 112)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 120)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 13)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 133)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 16)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 2)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 20)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 27)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 3)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 32)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 43)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 44)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 45)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 76)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 84)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 85)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 9)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStatic", 95)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 1)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 10)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 2)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 25)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 3)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 4)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 5)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 6)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream", 8)
SetMemoryPoolSize("EntitySoundStream",4)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", -1)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", -2)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 0)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 3)
SetMemoryPoolSize("EntityWalker", 5)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 120)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 150)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 180)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 190)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 200)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 40)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 50)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 54)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 70)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 87)
SetMemoryPoolSize("FLEffectObject::OffsetMatrix", 90)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 1)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 2)
SetMemoryPoolSize("FlagItem", 3)
SetMemoryPoolSize("LightFlash", 25)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 0)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 1)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 10)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 11)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 12)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 13)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 14)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 15)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 16)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 17)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 18)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 19)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 2)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 20)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 21)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 22)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 24)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 29)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 3)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 30)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 32)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 46)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 48)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 50)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 56)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 6)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 64)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 68)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 7)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 70)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",12)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",13)
SetMemoryPoolSize("MountedTurret",44)
SetMemoryPoolSize("Music", 33)
SetMemoryPoolSize("Music", 34)
SetMemoryPoolSize("Music", 36)
SetMemoryPoolSize("Music", 39)
SetMemoryPoolSize("Music", 40)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 128)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 23)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 32)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 34)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 35)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 39)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 40)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 41)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 42)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 45)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 46)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 47)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 49)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 50)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 54)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 55)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 57)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 58)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 59)
SetMemoryPoolSize("Navigator", 63)
SetMemoryPoolSize("Navigator", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("Navigator", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 1024)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 118)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 135)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 140)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 150)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 157)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 200)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 202)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 220)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 272)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 290)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 300)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 309)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 310)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 320)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 338)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 340)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 375)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 395)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 400)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 410)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 425)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 450)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 460)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 50)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 500)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 514)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 520)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 590)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 600)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 664)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 667)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 745)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 750)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 760)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 761)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 800)
SetMemoryPoolSize("Obstacle", 810)
SetMemoryPoolSize("Obstacle",60)
SetMemoryPoolSize("Ordnance", 100)
SetMemoryPoolSize("Ordnance", 80) -- not much ordnance going on in the level
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 3)
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 4) -- need extra for wrapped/fallen cables
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 40) -- !!!! need +4 extra for wrapped/fallen cables !!!!
SetMemoryPoolSize("OrdnanceTowCable", 8) -- NEED +4 EXTRA CABLES FOR WRAPPED/FALLING CABLES !!!!
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitter", 128)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitter", 512)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterInfoData", 128)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterInfoData", 512)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterObject", 16)
SetMemoryPoolSize("ParticleEmitterObject", 400)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::ColorTrans" , 1784)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::ColorTrans", 1176)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::PositionTr", 1500)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::PositionTr", 700)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::SizeTransf", 1500)
SetMemoryPoolSize("ParticleTransformer::SizeTransf", 751)
SetMemoryPoolSize("PassengerSlot", 0)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 23)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 32)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 34)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 35)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 38)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 39)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 40)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 42)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 45)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 47)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 50)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 53)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 54)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 57)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 58)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 59)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", 63)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("PathFollower", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 100)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 1024)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 128)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 150)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 160)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 180)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 192)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 196)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 200)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 217)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 256)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 268)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 300)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 384)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 512)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 5120)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 80)
SetMemoryPoolSize("PathNode", 92)
SetMemoryPoolSize("PathNode",48)
SetMemoryPoolSize("PathRequest", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 200)
SetMemoryPoolSize("PowerupItem", 60)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 140)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 146)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 150)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 230)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 240)
SetMemoryPoolSize("RedOmniLight", 250)
SetMemoryPoolSize("ShieldEffect", 0)
SetMemoryPoolSize("ShieldEffect", 4)
SetMemoryPoolSize("SoldierAnimation", 180)
SetMemoryPoolSize("SoldierAnimation", 200)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 161)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 25)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 30)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 34)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 36)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 38)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 46)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 48)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 6)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 64)
SetMemoryPoolSize("SoundSpaceRegion", 80)
SetMemoryPoolSize("SoundspaceRegion", 15)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 0)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 10)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 12)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 14)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 20)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 22)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 220)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 24)
SetMemoryPoolSize("TentacleSimulator", 8)
SetMemoryPoolSize("Timer", 10)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 100)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 1024)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 140)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 150)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 180)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 185)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 200)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 220)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 225)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 240)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 250)--kNumAstLrg*2.75)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 256)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 275)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 280)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 290)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 300)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 325)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 329)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 338)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 342)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 350)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 400)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 450)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 490)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 500)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 587)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 595)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 600)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 75)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 80)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 90)
SetMemoryPoolSize("TreeGridStack",175)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 128)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 23)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 32)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 35)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 39)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 40)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 46)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 47)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 49)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 50)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 52)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 54)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 55)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 57)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 59)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 60)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 61)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 63)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", 65) -- guyCnt*2
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", unit)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitAgent", units)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 128)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 23)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 32)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 35)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 39)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 40)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 46)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 47)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 49)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 50)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 52)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 54)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 55)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 57)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 59)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 60)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 61)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 63)
SetMemoryPoolSize("UnitController", 65)
SetMemoryPoolSize("UnitController", guyCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitController", unit)
SetMemoryPoolSize("UnitController", unitCnt)
SetMemoryPoolSize("UnitController", units)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 144)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 211)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 220)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 260)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 265)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 269)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 280)
SetMemoryPoolSize("Weapon", 300)
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponCnt)
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponCnt)-- *****
SetMemoryPoolSize("Weapon", weaponcnt)
-- SetMemoryPoolSize ("EntitySoldier",0)
-- SetMemoryPoolSize ("EntityTauntaun",0)
-- SetMemoryPoolSize ("MountedTurret",20)
-- SetMemoryPoolSize("EntityBuildingArmedDynamic", 16)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
-- SetMemoryPoolSize("EntityTauntaun", 0)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 22)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 182)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 725)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 400)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 600)
-- SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
-- SetMemoryPoolSize("EntityFlyer", 5)
-- SetMemoryPoolSize("MountedTurret", 25)
-- SetMemoryPoolSize("TreeGridStack", 4*kNumAstLrg)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 204)
-- SetMemoryPoolSize ("Asteroid", 264)
-- SetMemoryPoolSize ("CommandFlyer",2)
-- SetMemoryPoolSize("EntityHover",4)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 640)
-- SetMemoryPoolSize("Obstacle", 653)
(I think I'm only missing three)
- [RDH]Zerted
- Gametoast Staff
- Posts: 2982
- Joined: Sun Feb 26, 2006 7:36 am
- Projects :: Bos Wars AI - a RTS game
- xbox live or psn: No gamertag set
- Location: USA
- Contact: